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OpenGL超级宝典_第5版_中文版_人民邮电出版社_2012.05_(美)赖特等著
资料类别
   计算机软件图书
课程(专业)
  OpenGL
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  OpenGL|宝典
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发布时间
  2019-10-17 20:59:00
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发布人   kj008

 内容简介:     OpenGL超级宝典_第5版_中文版_人民邮电出版社_2012.05_(美)赖特等著
   书是 penGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的 OpenGL进行编程所需要的要知识。
   全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用penGL的程序、如何设置3D渲染坏境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使月 penGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第6章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍 pen GL如何支持和连接 Windows、 Mac OS X、 Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议术语表和AP参考介绍。
   本书适合希望精通 OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的 OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习 OpenGL的教材,也可以随时查阅的参考手册。
  
   欢迎阅读本书第5版。在过去十多年的时间里,我们致力于不仅为 OpenGL,也为通用3D图形编提供全世界最好的入门指南。本书既是 OpenGL AP的全面参考书,也是一本能够教会读者如何使用这个强大的AP来创建绝妙的3D可视化、游戏和其他所有类型图形的教程。本书从基础3D术语和概念开始,带领读者学习基本图元装配、变换、光照、纹理,并最终带领读者学习使用 OpenGL着色语言的可编程图形管线的完整功能。
   无论读者在 Windows、 Mac OS x、 Linux,还是在手持游戏设备上进行编程,本书都是开始学习OpenGL,以及在读者特定平台上最大程度利用它的好工具。本书的主体是以LT或 FreeGLUT工具箱为宿主的高度可移植的C++代码。读者还可以在本书中看到特定操作系统的章节,这些章节展示如何将 OpenGL写入本地窗口系统。在本书中,我们自始至终努力不去假设读者有多少30图形编程预备知识,这样就促成了这本初学的程序员和经验丰富的程序员开始学习 OpenGL时都能接受的教程。

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