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首页 >> 毕业论文(设计) >> 计算机毕业论文(设计) >> 基于Android的三国塔防游戏程序设计与实现
基于Android的三国塔防游戏程序设计与实现
资料类别
   计算机毕业论文(设计)
课程(专业)
  计算机科学与技术
关键词
  Android|游戏
适用年级
  大学
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文件格式

  word
文件大小
  9623K
发布时间
  2018-11-04 16:33:00
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  0
发布人   kj008
 内容简介:     基于Android的三国塔防游戏程序设计与实现,毕业论文,说明书共53页,13338字。
   摘要:
   随着智能手机与平板电脑等移动设备的不断普及与性能的不断提升,移动设备已经不再局限于通讯,而是集通讯、娱乐、办公等多功能于一身,逐渐发展成为人们可随身携带的信息处理平台。而Android系统,作为一款流行的移动设备操作系统,由于其开放性和低成本,已得到越来越多移动设备厂商的支持,成为当前使用率最高的移动操作系统之一。
   本项目的最终目标是让用户体验一款新型益智休闲的塔防游戏,既提供良好的游戏操作界面,又通过优美的游戏画面和高效平衡的敌我对抗模式提高游戏的可玩性,激发玩家的游戏兴趣。同时,通过在游戏中尝试推送广告、设置游戏等级权限等来创造收益,实现一定的经济价值。最后,该项目的顺利实施,对于培养我们的项目开发能力,提高我们的就业竞争力都具有非常好的促进作用。
   关键字:Android;游戏;塔防;中国特色;三国
  
   正文目录
   一、绪论 6
   (一)研究背景和意义 6
   1、手机游戏的发展现状 6
   2、Android 手机平台的发展现状 7
   3、Android 手机平台游戏的市场价值 8
   (二)国内外研究现状 9
   1、保卫萝卜 9
   2、燃烧的蔬菜 10
   3、口袋战争 11
   4、植物大战僵尸2 12
   5、坚守阵地2 13
   6、龙穴塔防2 14
   二、Android基础知识 15
   (一) 环境的搭建 15
   1、 JAVA JDK的安装 15
   2、 eclipse和ADT 16
   3、 Android SDK的安装 17
   4、 创建AVD模拟器 17
   三、游戏技术 22
   (一)点击操作 22
   (二) 画面绘制 26
   1、 双缓冲技术 26
   2、 SurfaceView 28
   (三) A*算法 30
   四、程序设计 32
   (一)模块分析 32
   (二) 关键代码分析 37
   1、 图片缩放 37
   2、 游戏帧数的控制 37
   3、 游戏的暂停恢复 39
   4、 游戏的BGM和音效 40
   5、 炮弹轨迹 41
   6、 Enemy、Fighter和Tower 42
   7、 AStar算法和数字地图 43
   8、 攻击策略 46
   五、展示 47
   (一) 欢迎界面 47
   (二)封面 48
   (三)关卡选择界面 48
   (四) 战斗界面 49
   (五)失败与胜利界面 51
   六、性能优化 52
   (一) 资源体积的优化 52
   (二) 代码的优化 52
   七、总结与展望 53
   (一)论文总结 53
   (二)个人展望 53
   八、致谢 53
   参考文献 54

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